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計算機三維類論文題目

發布時間: 2021-02-27 03:39:21

① 三維動畫畢業論文有什麼好題目

可以寫數碼動畫方面的啊,或是軟體的介紹

② 誰有三維方面畢業設計論文題目和提綱

智能三維虛擬試衣模特模擬系統設計* 摘要:針對服裝物理模擬通常計算量龐大、在低端硬體平台或互動式環境進行高質量模擬的挑戰,將人工生 命思想引入服裝紋理生成,基於混合虛擬現實技術研究開發了智能三維虛擬試衣模特模擬系統。通過在三維空 間中構建與真實人體類似的三維虛擬模特作為消費者的試穿替身,同時設計實現了場景屏風功能,這樣不但便 於根據著裝場合自由切換服裝紋理,而且可以讓消費者通過這一虛擬平台更為直觀、自由地觀察著裝效果為了 使三維試衣系統更為智能化,還建立了服裝搭配合適度智能評價系統。 關鍵詞:虛擬試衣模特;人工生命;混合虛擬現實技術 引言 近幾年,虛擬服裝是虛擬現實和計算機圖形學領域的研究 熱點之一,國外的服裝電子商務發展較早,不少服裝網站已能 提供產品的三維視圖、購買歷史記錄、虛擬試衣間及配套設施 等多種服務。例如著名的試衣網站MyVirtuaMl odel就提供了 進行人體測量的網上試衣服務[1];德國弗勞恩霍夫學會的科 學家與其他科研小組共同開發出一套試衣系統[2]。 相對於國外試衣系統,國內相關研究也取得了一定的進 展。近期代表性的研究包括:文獻[3]介紹了虛擬服裝的發展 歷史和現狀,並著重了介紹當前各個研究機構的研究工作;文 獻[4]通過分析服裝虛擬模擬的基本步驟,給出了改進的質 點—彈簧模型和服裝真實感模擬方程,並對動態系統進行了求 解;文獻[5]對虛擬人動畫中的三維服裝模擬技術進行了研 究,包括虛擬人體建模、角色動畫、布料物理模擬以及可變形體 碰撞檢測與響應,總體目標是構建一個完整的三維服裝模擬環 境,並且圍繞系統實時性能完成高效演算法的開發。縱觀虛擬服裝的研究現狀,主要集中在四個方面: a)參數 化人體形態建模問題; b)三維服裝動態展示提供角色動畫持問題; c)布料物理建模的計算效率和真實感問題; d)實時交 互性問題。服裝物理模擬通常計算量龐大,如何在低端硬體平 台或互動式環境(如普通PC或視頻游戲)進行高質量模擬是 一個新的挑戰[6]。本文將人工生命思想引入進服裝紋理生 成,基於混合虛擬現實技術研究開發了智能三維虛擬試衣模特 模擬系統,通過在三維空間中構建與真實人體類似的三維虛擬 模特作為消費者的試穿替身,同時設計實現了場景屏風功能, 可讓消費者通過這一虛擬平台更為直觀、自由地觀察著裝 效果。 1 系統總體設計 1·1 系統框架結構 網路虛擬服裝協同設計系統的總體框架結構如圖1所示。 整個系統包括模型生成、場景設置、人工紋理、3D渲染四個部 分。其中,模型生成包括三維建模、模型參數選擇、導入模型三 個部分;場景設置包括場景導入和光照選擇兩個部分。系統首 先進行三維人體的建模,並根據模型特徵的不同保存多個副 本;然後根據用戶的參數選擇從中選擇合適的模型導入系統 中;之後系統根據用戶的選擇設置好場景;最後, 3D渲染將人 體模型和試衣場景顯示在屏幕上。 1.2 系統流程 根據系統框架,程序被分成三個模塊來實現。模型導入模 塊首先接收用戶輸入控制模塊傳來的選擇參數,然後根據選擇 參數分析並導入Maya生成相應的模型文件(. x文件),在系統 中創建相應的模型對象。場景生成模塊首先接收用戶輸入控 制模塊傳來的參數,之後生成特定的場景圖片。最後,系統將 模型導入模塊生成的模型對象和場景生成模塊生成的場景對 象一起顯示出來。系統設計流程如圖2所示。

③ 給我幾篇關於計算機方面的畢業論文吧~(題目自擬)

計算機軟體畢業論文

一、現有多媒體創作工具的類型
目前,最流行的多媒體創作工具主要分為以下三類。

1.描述性語言式
該類工具開發作品的思想是,按書的結構方式將每個標題的開發過程視為一本"書"的組合,每一屏被指定為一頁,在每頁內可有多級的對象,設定好各頁與各頁中內容及其之間的動作,然後使用指定的編排設計語言進行作品設計。這類工具中,比較有代表性的是美國Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其編排設計語言為OPENSCRIPT。這類工具的最大優點是開發時的彈性較好,面向稍懂編程的用戶,另外價格較低,易於接受;缺點是整體運行速度慢,雖入門較易,但要掌握其機理需費一番苦功,特別是對多媒體資源的訪問,OPENSCRIPT主要通過MCI函數調用,必須在腳本里顯式地寫出有關調用,且語法和序列並非全直觀,又缺少提示,這點足以使非程序員怯步。

2.交互性圖標式
這類工具主要是讓用戶直接在畫面上安排所需的元件,定義出元件本身的動作以及元件和元件之間的關系。其工作方式是採用一種形象化的方法在微機上製作多媒體作品,通過選擇精簡的形象化圖標,構成應用程序結構的流程圖,然後再往結構中添加內容,流程圖定義了多媒體元素的流動過程。這類工具很適合沒有程序設計經驗的用戶,因此在短時間內就可開發出一套互動式的多媒體系統。這類工具中,著名的有美國authorware公司開發的AuthorwareProfessional及美國AimTech公司的Icon Author。其主要用於開發事件驅動的、需要高交互性的教育、訓練模擬以及導覽系統。這類工具不足之處是價格一般很貴,靈活性方面受現有系統的限制。

3.時間流程式
該類工具較適合於開發簡報系統,它在多媒體顯示上具有較強的時間前後順序,以圖形、文字信息為主。比較著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。該類工具對多媒體信息的支持基本上是通過OLE外部方式進行的,因此,演播多媒體時磁碟I/O動作頻繁,系統開銷大,運行效率低。
上述三類多媒體創作工具開發的運行環境是基於Windows 3.X,可處理的音頻文件格式為wav、mid;靜態圖像文件格式為pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;動態圖像格式為avi、fli、flc等。

二、多媒體創作系統的功能及設計方法通過以上分析,可看出多媒體創作系統一般具有如下特點。

1.易於入門,無需專業級程序員的編程經驗,但熟練掌握不易。對某些特定的簡單要求,往往要通過熟練掌握後所得到的使用技巧來實現。另外,對時效要求高、常修改的內容,修改也不甚方便。

2.支持許多硬設備和許多文件格式,可生成含有圖形、圖像、文本、聲音、動畫、視頻元素的復雜產品。

3.具有流程式控制制能力,可為上述元素提供導引框架。

4.雖包含了圖形編輯、動態編輯、數字式動畫、視頻編輯等多項工具,但多媒體數據的製作能力不如專用軟體功能強、精美。
當前,處理多媒體信息的專用軟體資源比較豐富,文字方面有Wordfor Windows、WPS等;圖形圖像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;動畫方面有Animator、3DS等;視頻方面有Video for Wind
ows、Adobe Premiere、Quicktime for Windows等;聲音方面有SoundSystem、WaveEdit等。
對用戶而言,已掌握了多媒體處理專用軟體,還得學習創作系統中的功能較弱的媒體處理工具,是某種意義上的重復。用戶要求在媒體素材設計上精雕細鑿,媒體作品演播時靈敏高效。因此,我們的設計原則是,利用現有功能強大的多媒體處理工具,採用系統集成與軟體編程相結合的方法,縮短開發周期以創造最佳的軟體。既兼顧一般要求,又滿足用戶演播的特定要求。在方法上綜合描述性語言及圖標式創作工具的優點,以及軟體編程開發在系統彈性和擴充上靈活、應用范圍廣、用戶具體要求明確、軟體資源節約的特點,克服現有創作工具靈活性弱、受現有系統限制的不足。
所設計的多媒體創作系統各模塊主要功能如下。
·文本編輯:這是一個文本編輯器,它將所要演播的文字底稿逐行輸入,形成文本文件。
·劇本編輯整合:提供一種方便、高效、直觀的圖、文、聲、像數據集成的編輯手段,按用戶的設計要求,對各種媒體數據進行編輯整合,製成各媒體對象的進出入效果(如閃爍、飛行、旋轉、淡入淡出、大小、定位等等),最後形成一個劇本文件供演播時調用。
·圖形圖像處理:圖形圖像部分掛接PhotoShop或PhotoStyler軟體,處理多種點陣圖文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;統計圖形方面提供製作各種二維、三維統計圖形的手段。
·劇本演播:將劇本編輯整合處理形成的劇本文件直接調入演播,可按自動播放方式或導引、單步控制播放方式進行播出。對動態圖像播放可控制暫停、繼續。
·二維動畫處理:掛接Animator二維動畫處理軟體,處理並形成fli、flc格式動畫文件。
·三維動畫處理:掛接3DS三維動畫處理軟體,製作並形成flc、fli格式的動畫文件。
·視頻處理:掛接Video for windows、QuickTime for Windows、Adobe Premiere軟體。對質量要求一般的視頻影像,經電視、VCR或影碟機播出,通過視頻捕捉卡,處理形成avi、mov格式的視頻文件。而對質量要求高、需全屏顯示的視頻影像,則使用專用數字視頻采樣壓縮工具生成mpeg、dat影像文件存於CD-ROM中,播放時,使用MPEG視頻解壓卡,將影像文件從光碟中調出,實時解壓縮,滿足全屏幕、全運動、全彩色的視覺要求。

④ 求 有關三維動畫的論文題目

關於三維動畫論文的書好像還沒有
從技術角度推薦你看看迪士尼的<<動畫師生存手冊>>
從中國的行業行業角度上,推薦以下:

中國動漫:一個失去創意的創意產業?

繼美國動漫片《功夫熊貓》在這個暑期稱霸「江湖」一月有餘後,時下正在熱映國產動畫大片《風雲決》把中國動漫業攪動得「風雲激盪」。雖沒有《功夫熊貓》目前近2億元的票房收入,但《風雲決》上映兩周2500萬元的票房收入也算不錯,創下了國產動畫電影近年來的票房新高。

但像《功夫熊貓》引發的爭議一樣,受眾對《風雲決》也同樣發出了不同的聲音。《風雲決》是里程碑式的動漫作品,為國產動漫發展探索出了一條突圍之路?還是「另類案例」,是一場令人眼花繚亂絢爛卻又短暫的視覺盛宴?「成也風雲,敗也風雲」,《風雲決》究竟能否讓中國動漫產業風雲再起?

從毀譽參半的《寶蓮燈》,到投入巨資卻票房慘淡的《魔比斯環》到被《功夫熊貓》「擠出」暑期熱映檔的《葫蘆兄弟》,再到口碑、票房都還算不錯的《風雲決》,中國動漫產業近10年的發展畫出了一條怎樣的曲線?中國動漫產業還需要翻過幾道坎才能走出困境?

作為第二屆中國國際青少年動漫周的重要組成部分,2008中國國際動漫產業發展高峰論壇近日在哈爾濱市舉行。與會專家指出,動漫產業與動漫教育的脫節,動漫作品創意的缺失和精英人才的匱乏等問題正制約著中國的動漫產業發展。

創意產業創意缺失?

作為文化創意產業的典型代表,國內動漫產業卻一直為創意的缺失所困擾。更有專家稱,中國動漫作品到了「抄襲期」、「模仿期」。

文化部文化市場發展中心主任胡月明認為,作者對文化元素缺少理解是導致國內目前還是沒有好作品出現的原因之一。「如果新一代作者不能充分的理解中國元素和中國文化精髓,沒有文化沉澱,是拍不出來好作品的。」

據了解,在2008年第四屆中國國際動漫節眾多獲獎作品中,每部投資成本至少在1000萬元人民幣以上,但票房最好的作品也只有600萬元人民幣左右的回報。

業內專家認為,《風雲決》突破了傳統動漫低智商、重說教、簡單粗糙不重視視覺效果的特點,作品運用了大量中國元素詮釋了江湖俠義,愛恨情仇。但也有評論指出,「內涵空洞,華麗有餘」、「缺少文化內涵,更多的只是視覺震撼」、「從《風雲決》的製作看,中國動漫技術已是國際水平,但也正因為如此,其在文化和價值上的貧困也就尤顯突出。觀眾走出影院之後會發現,頭腦中還是一片空白——這才是《風雲決》真正的軟肋」。

中國動畫協會常務副會長歐陽逸冰說,我們喜愛《功夫熊貓》不僅僅是因為它有中國的元素,更重要的是它所要表達的意義:「什麼意外都可能發生」。因為我們對下一代就是這樣的期望:只要你能奮斗,你就能給這個世界留下燦爛。這不正是所有的家長的願望嗎?

「國內動漫作品缺乏創新設計思路,所有的故事,如果從『藍貓』裡面可以看到,那從『黑貓』裡面也能看到,不斷地循規蹈矩,沒有新穎的東西,這都是我們出不來好作品的關鍵原因」,胡月明說。

一位業內專家認為,目前國內的動漫作品到了「抄襲期」,現在許多國內動漫作品,故事可能是自己編的,但故事裡的形象是借鑒的國外作品,東拼西湊,這樣的東西在國內市場上極多,中國動畫片里的動作都是美國武打動作,都是變形金剛、蜘蛛俠的動作,因此也就變成了誰都不認可的「四不像」。

胡月明說:「國內現在的作品缺乏幽默和綜合造型創意。國外的動漫明星的造型都有很深的文化因素,比如唐老鴨帶著頭巾,穿著水兵服;而國內動漫造型過於簡單,沒有幽默的想法在裡面,沒有創意,綜合造型能力嚴重的缺乏。」

一位專家說,國內動漫作品偏重兒童而忽略成人,拍的片子似乎是給5歲以下孩子看的。但如果人們看了國外《貓和老鼠》等作品,沒人會否認它是老少皆宜的作品,成人看了它一樣會開心的笑。

「國內恰恰把動漫節目全部集中在少兒頻道,集中在學齡前兒童能看節目的時間段,這從根本上就犯了一個錯誤,沒有想到動漫作品應有一個更好的擴展面」,這位專家說。

動漫教育與動漫產業脫節?

數據顯示,目前我國已有400多所高校開設動漫專業,1200所院校開設有動漫相關專業,學生人數達10萬人。然而,由於動漫製作人才需要具備多學科知識儲備,且投入成本較大,教育周期較長,同時兼備操作技術與藝術表達的復合型人才仍較為缺乏,人才匱乏已成為制約動漫產業品質提升的關鍵因素。

專家認為,動漫產業中可能存在播出時間、播出費用等政策問題,但這些都是可以在前進過程中忽略的問題,而能夠理解文化元素的這種創意人才的培養,才是發展動漫產業的當務之急。

一位專家說,國內現在的一些動漫作品作者都是年輕人,都是通過計算機培育起來的,但如果他沒有文化沉澱的話,只能說他們是代工工具。

中央美術學院城市設計學院動畫系主任薛雲祥認為,國內教學的滯後和薄弱,還有課程的縮水和精品課程從教人員的素質偏低,導致了一系列問題的出現。

「日本的動漫產業基地沒有規模,他們的產業基地不像我們的產業這么壯觀,像五星級賓館一樣,但他們的小房間卻可以做出大製作,他們非常注意產業人才的培養和培訓;而國內目前動漫產業只注意最後產品的結果,忽視了前期為打造這些產品所付出的那種基礎性努力,前期最不願意乾的活落在了高校」,薛雲祥說。

薛雲祥說:「去年教育部才把動畫專業變成動漫專業,軟體只是動漫教學里的三分之一的環節,是技術課程,動漫前期原創非常重要,但我走訪全國很多從事動漫教學的院校,發現基本都沒有原創課程,沒有造型課程,沒有劇本課程,基本都是用軟體的課程,用計算機的課程來充當我們動漫教學的主體課程。」

薛雲祥說,這樣對學生在4年學習中,根本沒有學到動漫本體課程,在他畢業工作後,他會發現,自己不如一個沒有接受高等教育,只接受一年計算機培訓的人才。「動漫教育在5年之間是一個摸索期。」

專家認為,目前國內動漫培訓和原創教育存在脫節,原創作的東西培訓不願意做,或者做不了;培訓學的東西原創不知道怎樣與其結合,導致國內做的片子耗資大、時間長。

期待作品早日與受眾心理接軌

專家認為,動漫是靠一個故事來塑造形象,是幽默、虛擬,人性化的東西,動漫故事都是離奇的,真人無法實現的,把人從現實和虛擬空間上找一個點,通過作品幫助他們認識嚮往的東西;兒童的動畫片不僅僅停留在簡單的娛樂上,對其人生觀和對世界客觀的認識、自我定位都是有幫助的。

一位專家說,「對人性的認同是永恆的」,教育者和製片方都是為受眾服務的,不了解受眾的心態,受眾是不認可的,是不會埋單的,「中國的動漫從產業到教育都脫節,不僅是與市場脫節,還有與受眾心理的脫節。」

歐陽逸冰認為,在動漫思維里,一個非常本質的東西是藝術家們是用幽默的眼光去感知並表現世界,用奇思妙想來進行故事架構、情節的設置。幽默是智慧,是對生活的深刻的理解,是對這個復雜紛紜的現實生活能夠鞭辟入裡地抓住本質,沒有這樣基礎,所有的幽默都只是逗樂、滑稽、貧嘴而已。

薛雲祥認為,中國動漫作品的主要受眾是上世紀80年代之後出生的孩子,他們都是看著日本動畫長大的,他們對動畫的認知停留在國外模式上,而我們中國的動漫教育、教學是很短暫的,我們的教學模式無形地要參照國外。

薛雲祥說,因為國內受眾是從國外獲得評價體系,所以國內動畫教育,包括今天國內名牌大學的動畫教學的課程設置還是按照日本作品的模式來設計課程,沒有從人文角度、民族性、動漫藝術本身的幽默出發,所以國內培養出來的學生製作的作品受眾不願意看,他們認同的標准還是國外對動畫的理解和評判,所以國內動漫教育現在跟實際生產和受眾需求是有距離的。

「而解決就要靠『80後』這些孩子,首先是讓他們參與進來,讓他們中的一部分人變成產業中的一部分原創人員,組織產業隊伍,用他們對動漫的理解來為他們自己和更小的孩子製作動漫作品,通過對他們的培養實現未來的動漫作品與受眾心理接軌」,薛雲祥說。

此外,專家認為,要推動我國動漫產業的和諧發展,各級政府部門、網路業界、科學院校應該攜起手來,提升動漫產業的價值鏈;從技術、平台、服務、人才培養、知識產權等多個方面出發,完成產業環境、支撐技術體系建設,推動、營造良好的市場體系。

⑤ 計算機方面的畢業論文題目

·免費[網路論文]|校園圖書館網路架構論文--do
·免費[網路論文]|無線區域網的構建及其安全防
·免費[網路論文]|無線區域網論文--doc文檔
·免費[網路論文]|互聯網信息作為現有技術的界
·免費[網路論文]|校園網建設要以用為本
·免費[網路論文]|論計算機網路犯罪
·免費[網路論文]|基於校園網的高校教育信息系
·免費[網路論文]|論校園網的建設和管理
·免費[網路論文]|校園網路安全初探
·免費[網路論文]|完整的Windows 2000服務配置

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⑥ 計算機軟體畢業論文哪些題目好寫

學術堂整理了十五個好寫的計算機軟體畢業論文題目,供大家進行參考:

回1、基於西答門子S7-1200電梯控制系統設計與實現

2、基於ArcGIS Engine工程施工自動規劃系統設計與實現

3、基於雲平台的光伏監控系統設計與實現

4、基於移動終端的變電站導航系統設計與實現

5、人造板在線同步圖像採集系統設計與實現

6、基於LoRa的園區能耗管理系統設計與實現

7、電廠機組一次調頻參數在線監測系統設計與實現

8、基於組件技術的船舶導航系統設計與實現

9、智能家居控制系統設計與實現

10、大型地面光伏電站綜合自動化系統設計與實現

11、無人駕駛噴霧機電控系統設計與試驗

12、國產重力輸液過程智能監控系統設計與臨床轉化應用研究

13、大型醫院醫技檢查自動預約系統的設計與應用

14、高校計算機教學綜合管理系統設計與實現

15、基於移動物聯網的智慧教室設計與實現

⑦ 計算機專業的畢業論文題目應該是什麼樣的呢

計算機軟體專業畢業設計題目參考
序號 論文題目 序號 論文題目 序號 論文題目
1 房產檔案管理系統 54 網站新聞管理系統設計與實現 107 小型的聊天系統
2 酒店客房管理系統 55 商品進銷存管理系統 108 校園網站設計
3 海事局水監系統 56 學生檔案管理系統 109 校園BBS設計與實現
4 城市居民戶籍管理 57 城鄉煤氣繳費系統 110 在線線供求系統
5 生產過程管理系統 58 高速公路收費系統 111    網上留言板系統
6 道路建設管理系統 59 長春市住房公積金管理系統 112 網路購物中心
7 固定資產管理系統 60 土地檔案管理系統 113 在線新聞發布系統
8 城市規劃管理系統 61 合同管理系統 114 OA在線辦公系統
9 酒店餐飲管理系統 62 網上鮮花銷售系統 115 局域通信系統網
10 在線客運售票系統 63 網上音像銷售系統 116 駕校在線考試系統
11 房產管理系統 64 在線圖書銷售系統 117 人事勞資管理系統
12 電腦點歌系統 65 在線童裝銷售系統 118 客戶管理系統
13 洗浴系統 66 商品房銷售系統 119 網站信息管理系統
14 糧庫管理系統 67 房屋供求信息網 120 收支管理系統設計
15 電話計費系統 68 自來水設備管理系統 121 快餐銷售管理系統
16 網吧計費系統 69 商場管理系統 122 FTP通訊軟體設計
17 會計核算系統 70 超市管理系統 123 倉庫管理系統
18 VIP管理系統 71 家庭理財系統 124 銀行帳目管理系統
19 基金管理系統 72 科技項目申報系統 125 合同管理系統
20 通用網吧管理系統 73 在線實驗教學系統 126 客房信息管理系統
21 企業銷售管理系統 74 計算機輔助教學 127 電表管理系統
22 企業采購管理系統 75 網路課堂管理系統 128 網上學評教系統
23 二手防置換系統 76 網路教育在高校的應用 129 地籍登記管理系統
24 地理信息管理系統 77 計算機網路應用軟體 130 檔案管理系統
25 即時通信系統 78 電話號碼登記系統 131 文書檔案管理系統
26 小區物業管理系統 79 高校科研與技術開發管理 132 企業工資管理系統
27 企業人事管理系統 80 高校教學與課表製作管理 133 教學輔助系統
28 企業工資管理系統 81 學生選課系統 134 量子加密及其應用
29 辦公自動化系統 82 在線考試系統 135 設備管理系統
30 物質采購管理系統 83 考試排座系統 136 檢測管理信息系統
31 企業倉庫管理系統 84 學生成績管理系統 137 網上傢具銷售系統
32 企業員工培訓系統 85 學校教務管理系統 138 運動商品銷售網站
33 醫院葯庫管理系統 86 學生管理系統 139 實驗室排課系統
34 大中型醫院管理 87 高校學生管理系統 140 奶牛養殖管理系統
35 醫院門診收費系統 88 數字圖書館管理 141 巡檢系統
36 庫存與成本核算管理 89 高校教材管理系統 142 二手房銷售系統
37 股票行情分析管理 90 銀行模擬程序(存取款) 143 考勤管理系統
38 葯品銷售系統 91 花店銷售系統的設計與實現 144 配件銷售管理系統
39 企業庫存管理系統 92 基於web電子購物網站的建設 145 賓館網上訂房系統
40 醫院病房管理系統 93 高校排課系統 146 網上風箏訂購系統
41 房屋中介系統 94 圖書借閱管理系統 147 網路教學系統
42 教職工管理系統 95 人力資源管理系統 148 電話號碼管理
43 網上客運售票系統 96 畢業生推薦管理系統 149 固定資產管理系統
44 光碟租賃管理系統 97 教學質量網路評測系統 150 城市公交管理系統
45 房屋出租管理系統 98 學生宿舍管理系統 151 房屋銷售管理系統
46 便利店管理系統 99 語音識別在語言培訓軟體中的研究與應用 152 旅遊信息網
47 汽車配件銷售系統 100 資料庫技術在Web中的應用(網上店鋪建設) 153 海爾產品售後管理系統
48 網上商品銷售系統 101 基於VB的單源最短路徑問題演算法演示系統 154 基於指紋識別的考勤系統
49 文件網上管理系統 102 個人商用網站設計與實現 155 在線求職招聘系統
50 試題庫管理系統 103 長春市公交站點管理系統 156 校友錄開發與設計
51 辦公備品管理系統 104 企業文檔在線查閱管理系統 157 asp.net論壇
52 同仁堂葯品網站 105 基於C/S或B/S的事務查詢系統 158 校園導游GIS系統
53 物流配貨系統 106 辦公自動化管理 159 教師檔案管理系統

⑧ 計算機專業畢業論文選什麼題目最佳

學術堂最新整理了十五個好寫的計算機專業畢業論文題目,供大家參考:

1、星連通圈網路和三角塔網路的若乾性質研究

2、中職《計算機應用基礎》分層次教學研究

3、基於MSP430單片機的電能質量檢測儀設計

4、光學遙感相機數據存儲系統設計與實現

5、基於單片機的級聯型升壓逆變器的設計及實現

6、翻轉課堂在職業學校《計算機應用基礎》課程中的應用研究

7、基於信息物理系統架構的微機介面遠程實驗系統設計與實現

8、基於1553B匯流排的星務模擬系統設計

9、曲面噴墨運動控制系統的研究

10、項目教學法在中職計算機教學中的應用研究

11、虛擬化在鐵路數據中心的應用

12、基於微信的學校學習支持服務的設計研究

13、基於量化方法的高校師范生教學能力培養模式研究

14、職業院校一體化課程教學模式研究

15、應用於PowerPC處理器的乘法器設計與驗證

⑨ 計算機論文有哪些題目

學生成績管理系統
VB做的學生選課系統代碼
XX在線招聘網
物資管理系統
網上圖書選購系統
基於Web的網上圖書交易系統
圖書館光碟管理系統
教學管理系統
倉庫庫存管理系統

《計算機使用過程中的常見問題研究與解決方案》

不知合適么?