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游戲實習報告

發布時間: 2021-02-27 02:56:11

1. 誰能幫我找個游戲客服工作的實習報告

什麼都有造假啊

2. 實習報告 IT行業

最主要的是現在很多大學生都只是學了些理論知識,沒有實際工作經驗,自己也不努力自學,很多優秀的大學生都在學校里用功學習,自己鑽研,找單位實習,最後都成了搶手的人才,現在計算機這塊人才缺口還是很大,一些不是大學文憑的專業人士一樣乾的很出色,不要被那些沒用的垃圾誤倒了對這個行業的看法,不努力鑽研這一行,就想憑學校里教的那點東西出來打拚,做什麼都沒有前途!!
www.chinahr.com
www.51job.com
注冊簡歷,搜索職位,申請職位
全球IT行業人才需求減緩的影響,加之我國加大了對軟體人才的培養力度,我國軟體人才供不應求的局面有所緩解。隨著35所示範性軟體學院開始招生以及社會力量辦學的培訓機構的增加,我國軟體人才的供給數量增多,在一定程度上改善了我國軟體人才的結構。但總體來說,國軟體人才狀況仍未擺脫長期以來形成的"缺口較大、結構失衡、需求旺盛"的狀況,人才短缺與結構不合理現狀並存。具體表現為我國軟體人才結構呈現"橄欖型",即軟體高端人才,包括系統分析師、項目技術主管等,和低端人才,如軟體編碼程序員等都嚴重短缺,中級(端)人才過剩。
而就軟體專業人員組成結構也處於不合理的狀態。據統計,中國當前軟體從業人員3/4以上來自於全國各大高校和科研機構的計算機與軟體相關專業,來自職業技術學校及各社會培訓機構的軟體從業人員尚不足總數的1/4。我們可以看出,目前中國軟體人力資源主要來源於高校及科研機構,這恰恰是形成中國當前軟體人才結構不合理、應用型人才匱乏的主要原因。也就是說軟體人才的供大於求只是個表面的現象。因為中國高校普遍存在軟體教育脫離實際,無法學以致用,很多十幾年前的教材,現在的高校生還在學習。高校教育的穩定性與軟體產業的急速發展不能相互適應,社會缺乏的是有實際能力,能實際動手操作型的軟體人才。
所以高校教育改革和發展社會培訓機構,加強在職人員的培訓是軟體人員培養的一個新的方向。
而計算機軟體水平考試作為人事部和信息產業部聯合舉辦的一個權威性的軟體水平認證考試,它考核的不僅是你的知識水平,而且要考察你的職業資格也就是你的動手能力。
而全面實行以考代評,取消了門檻限制,以及國家不再進行相應的技術職稱的評審工作,因此取得本證書是申請相應技術職稱的一條必經之路。則更加刺激了軟考發展,同時軟考證書也成為了職場競爭中一個重要的武器。
就軟體人員的市場需求分析,中國現在最需要的是"軟硬"兼備的人才。而作為軟體水平考試現在的科目而言,低層的程序員,中層的軟體設計師,信息系統監理師以及高層的系統分析師和信息系統項目管理師也將成為考試中的熱門科目。
二十一世紀進入信息時代,席捲全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一。目前,中國軟體產業還處於成長期,其市場潛力還遠遠沒有挖掘出來。2005年中國軟體市場總體規模將達到907億元,增長率達到33%。2010年左右,中國軟體產業將步入成熟期。IT產業作為知識密集、技術密集的產業,其迅猛發展的關鍵是有一大批從事IT技術創新的人才。一定數量、結構和質量的IT人才隊伍是IT產業發展的支撐,一個國家的IT人力資源儲備、IT人才培養及使用狀況決定著該國IT產業發展的水平和潛力。也可以說,IT產業的競爭就是人才的競爭,高水平的IT人才培養和隊伍建設是走向IT產業大國和強國的前提條件。美國、印度和愛爾蘭的信息產業發展就是最好的例證。

就中國來說,IT產業在過去5年經歷了年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍,對GDP增長的拉動作用已進一步增強,對我國國民經濟增長的貢獻率不斷提高。2003年,我國IT全行業實現銷售收入1。88萬億元,完成工業增加值4000億元,利稅總額1000億元,IT產品出口額1421億美元。軟體與系統集成銷售收入1600億元,軟體出口額20億美元,創歷史最好水平。IT產業佔全國工業比重達到12。3%,佔GDP的9。1%,成為第一大產業。

而未來一段時期,我國將會利用國際產業轉移的重大機遇,聚集各種資源,突破核心技術制約,在集成電路、軟體、計算機與信息處理、現代移動通信、信息安全、信息服務和系統集成等技術領域加強創新,促進IT產品更新換代,推動我國由IT大國向IT強國轉變,並進而推動國民經濟信息化進程,以信息化帶動工業化,走出一條新型工業化道路。

所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養和儲備高素質的IT人才都顯得非常重要。

五部委報告:IT人才需求每年增加100萬

中國計算機報訊 教育部、信息產業部、國防科工委、交通部、衛生部日前聯合發布數控技術應用、計算機應用與軟體技術、汽車運用與維修、護理等四個專業領域的人才需求狀況。

計算機人才:需求每年增加100萬!

據介紹,目前我國的計算機應用水平還處於初級階段,現有計算機和信息技術設施的功能沒有得到很好的開發和運用,比發達國家落後10-20年。但我國信息技術在不斷地發展中,目前的軟體營業收入是十年前的25倍,預計到2005年軟體產業的規模將達到2500億元。

隨著我國軟體業規模不斷擴大,軟體人才結構性矛盾日益顯得突出。教育部關於緊缺人才的報告稱,軟體從業人員近60萬人,其中專業人才約有34萬人(其中高級人才4萬人,中級人才20萬人,初級人才10萬人)。人才結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構, 不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師, 也缺少大量的從事基礎性軟體開發人員。

根據國際經驗,軟體人才高、中、初之比為1:4:7。按照合理的人才結構比例進行測算,到2005年,我國需要軟體高級人才6萬人,中級軟體人才28萬人,初級軟體人才46萬人,再加上企業、社區、機關、學校等行業,初步測算,全國計算機應用專業人才的需求每年將增加百萬,但國內學歷教育目前只能提供5-6萬人。

IT行業收入情況

本次調查數據是從2004年5月1日到2005年1月18日通過互聯網收集的,被調查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、廣州(5%)以及天津等城市。統計結果顯示,IT業(包括電子•微電子技術,互聯網•電子商務,通訊•電信業和計算機業)的平均年薪為48337元。

從具體職位看,IT業各職位的年薪均值同樣頗具領先優勢,屬高薪行業。以項目管理職位為例,IT業年薪均值比總體年薪均值高出了27.72%;工廠管理職位則高出了23.48%。

上海、深圳、北京是IT高薪城市。其中上海IT業薪水水平最高,年薪均值達到了58907元,深圳緊隨其後,為58886元,北京第三,為55608元。接著依次為杭州、成都、南京、廣州、蘇州等地。

技術、管理高薪對壘項目管理收入最高

在IT業的各主要職位年薪排名中,技術、管理類職位高薪對壘,其中項目管理最高,其次是經營管理類和研發類。

排名居前10位的職位薪資狀況下表,表格同時還列出了IT業與各行業總體薪資狀況相比較的情況。

學歷經驗決定薪資 MBA平均年薪近9萬

學歷與經驗是決定IT人薪情的兩大因素。學歷上看,基本符合學歷越高年薪均值越高的趨勢,MBA薪資均值達到了88721元,逼近9萬元,超過博士位居首位;博士其次,為83341元;從第三位開始依次是碩士77580元;本科53361元;大專33727元;大專以下20697元。

從工作經驗看,同樣符合薪水與經驗積累成正比的原則,工作3年和5年也分別能實現薪水的一個飛躍。工作1年者平均年薪為36380元;3年者為53987元;5年者達到了69300元;10-15年可以達到74074元。

另外,目前國內IT企業的薪資水平與外企相比仍有一定差距,在外企工作的中國雇員的薪酬仍是業內高薪標志。但與最初進入中國不同的是,目前國外IT公司已經比較了解中國的薪酬水平,薪酬給予趨於理性。同樣的,中國IT企業的國際化腳步已經加快,在薪酬方面,也在逐漸向國際公司看齊。目前兩者差距正在逐漸縮小。

今年薪資小幅增長研發職位漲勢較好

就目前狀況看,無論國內環境,還是國際趨勢,對IT人才的需求都呈現增長趨勢,但中華英才網(ChinaHR.com)職業專家分析認為,IT業的總體薪資預計年內不會出現大幅提升,增長幅度將在10%-15%左右。

由於研發人才短缺凸現,且隨著技術的發展使得企業紛紛加大在研發上的投入,預計研發類及技術類人員的薪酬將超過項目管理類人員,一名高級軟體工程師的年薪將在11萬元左右;另外,受IC晶元產業發展的拉動,系統工程師和硬體工程師的薪酬也將有所增長,未來這一領域的資深技術人才的身價也將飆升;互聯網的復甦則同樣使其從業人員的薪資迎來回暖。

行業發展催生新機新崗位有高薪優勢

行業變化可以為職場人帶來新的發展機遇。IT業由於技術更新換代快,市場競爭激烈,因此也不斷地為業內人士創造了新的發展空間。

3G、晶元、互聯網、游戲等已成為2005年IT職場上的關鍵詞,蘊藏者大量的職場機會。此外,新的商業模式也會引發新的工作崗位產生,但由於人才短缺,這些崗位也成為高薪聚集地。目前,游戲技術人員、支付平台產品策劃、郵箱產品運營人員、競價BD經理、即時通訊產品高級技術人員、無線業務媒介策劃人員等新興職位的薪情均十分紅火。以游戲技術人員為例,目前游戲產業人才缺口高達60萬,一名游戲公司市場經理的年薪已達到26萬,而一名優秀的游戲設計師的年薪在30萬元左右。

另據中華英才網統計數據,今年IT兼職市場比去年同期增長了126%,市場極為火爆。目前IT業對兼職人才的需求已經佔到整個兼職市場的25%左右,雄居兼職需求第一把交椅。而由於兼職一般以短期的項目工作等形式出現,IT兼職從業人員的薪水也水漲船高。

雖然2005年IT就業形勢一片大好,但薪資水平較去年卻不會出現明顯的增長。總體來說,在IT行業中,有很多細分的行業,而不同的細分行業,其薪資水平也有很大的差別,呈現出高低兩極分化,冷熱不均的狀態。

據相關機構調查顯示,在IT行業中,月薪上萬元的,佔有較小的比例;月薪在5000-8000元的,通信設備以及手機製造業佔14。3%,計算機硬體行業佔11。25%,計算機軟體行業佔48。75%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業佔25。6%;月薪在3000-5000元的,通信設備以及手機製造業佔9。7%,計算機硬體行業佔16。8%,計算機軟體行業佔46。5%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業佔27%;月薪范圍在3000元以下的,通信設備以及手機製造業佔4。7%,計算機硬體行業佔26。7%,計算機軟體行業佔35。3%,互聯網及電子商務行業、電子及微電子技術行業、電信運營商及服務行業佔33。2%。

相反,2005年將出來的一些IT就業亮點,如需求旺盛的網路安全人才、游戲人才、軟體測試工程師、研究人員等,薪資會相對較高。就拿網路游戲人才來說,最為缺乏的游戲設計、開發與編程人員,只要具備2年以上相關工作經驗;掌握C或C++編程,熟悉Win32/VC++開發平台或Lunix/Unix開發平台;熟悉TCP/IP、Socket編程或MySQL、Oracle資料庫;有良好的面向對象設計、分析能力、規范的編程風格;有個人作品和良好英文技術資料閱讀能力者優先。這類人員月薪一般都有萬元以上,屬於「金領」一族。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位。有經驗的策劃人月薪也能達到上萬元,而資深的美工如果設計的速度和質量俱佳,最高月薪能達到2-3萬元,而一般美工月薪維持在4000-5000元。

常言道:「天高任鳥飛,海闊憑魚躍」,IT行業作為我國第一大產業,其發展潛力是非常巨大的。在就業形勢利好,人才缺口較大的情況下,要想成為一個IT人,每一個求職者就只有憑自身的學識和能力了。

本人搞這個工作多年了,對IT就業問題有一定的了解,現分析如下,如有幫助望採納 :

電腦美術設計只是一個統稱,一般分為平面設計、網頁設計、3D(三維動畫)三大部分。因為崗位不同,所對應的就業方向有差別,就業需求也就不同。

平面設計:供需兩旺

工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。

就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,大多每月在2000元左右,如果經驗豐富,做得好的也有5000多元的,與個人悟性及經驗有很大的關系。

前景分析:學習進入得比較快,應用面也比較廣,相應的人才供給和需求都比較旺。與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一直呈旺盛趨勢,目前就業前景還不錯。

網頁設計:要求提高

工作內容:包括做一些FLASH動畫、網頁、網站的搭建等基本工作。

就業趨向:各大網站、廣告、設計公司等。

前景分析:隨著電腦的日漸普及,網路隊伍的不斷「壯大」,自然會對人才提高要求,但是需求量還是很大的。但是,整個IT業幾乎都比較青睞年輕人,這和它自身的特點有關,需要靈感和不斷創新。年輕時的想像力是最旺盛的,精力也是充沛的,年齡大了則容易守舊,對新鮮事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上會對年齡有要求。

三維動畫:人才最俏

工作內容:包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像我們常見的中央電視台《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做;三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。

就業趨向:傳統動畫公司、游戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業。

前景分析:據介紹,近年來,國際上計算機技術、網路技術廣泛應用於動畫領域,人們對視覺享受的要求越來越高,但是,目前國內的動畫行業除了資金之外,最大的問題是人才的緊缺。國內一些動畫公司面臨著「自主創作」和「為海外打工」的兩種選擇,不得不為「別人做嫁衣裳」,因為做國產動畫一方面是批評的多,挑毛病的多,支持和鼓勵的少,再就是資金的不足。

動畫人才的缺乏,還與目前國內動畫界、影視界的體制有關,技術人員大多隻注意硬體設備的開發和運用,對藝術缺乏關注和感悟。而多數編導人員僅注重在藝術領域的發揮和創新,對現代電子技術缺乏敏感,至多隻有一點粗淺的了解,沒有好的體制、環境,兩者就不能達到和諧的統一,也就不可能產生頂尖的動畫人才。

另外,動畫對人才的製作技術和藝術性的要求比較高。這方面的學習最復雜,且需要大量的資金「墊底」,堅持下來能夠做得好的人也就更少了。但是動畫漫畫的運用卻越來越多,且發展前景非常看好,目前這方面的人才最為緊俏。

3. 游戲測試的實訓總結

這是500字的
通過這次實訓,我把本學期所學習的知識整合到了一起,也深感團體力量的強大。
在這次實訓中,我擔任的是軟體的測試員,對整個程序的結構與設計十分了解,對軟體的測試也深有體會。在測試重新開始的時候,功能無法實現,在與組員齊心協力下,終於把它搞好了
設計這個軟體的時候,我們組同樣也遇到了很多的困難,連連看的基本要求是通過一折線,二折線和三折線來將同樣的牌消掉,在設計直線的時候,一折線還好說,就是二三折線非了很大的力氣。還有在計時器的那個地方,時間結束了不會顯示游戲結束,還能繼續運行,包括控制洗牌的次數和提示次數的代碼,不能和軟體很好的銜接在一起,最後在通過網上搜索和文獻翻閱才解決了這幾個問題。
在製作連連看圖片的時候,背景圖片怎麼樣不影響游戲運行,圖片的選擇上我們也花了很多的時間,由於沒有學過photoshop,我們拉取同學頭像的時候,還惡補了一晚上的PS教程。在連線的時候,在背景圖片上會出現連線後的印記,這個問題我們至今沒有解決,相信我們在以後的日子裡,會找到解決的辦法的。
這次的實訓要我知道我的學習的知識是遠遠不夠的,古人說,活到老學到老,這才是真人生,我要好好的學習自己該學的知識,也要努力的拓展自己的視野,豐富自己的內涵。

我們剛剛實訓完,用VS做的連連看後寫的實訓報告,自己看看吧

4. 求一份游戲公司的實習報告 要2000字的 坐等答復

就這樣咯,您好,我是xxx,今年x歲,來貴公司面試,我實在寫不出2000字。。。。。你這是面試還是寫短篇小說。。。

5. 很煩 實習報告不會寫 也沒做什麼啊 就是做做游戲 像蒙眼用繩子圍方形

寫寫團隊合作的快樂!寫寫在實習的快樂感受

6. 平面設計實習游戲ui實習報告怎麼寫

這個很好寫的,可以去培訓機構先了解下然後再做決定!

7. 電玩實習報告書怎麼寫

花了一小時的時間才弄出來的東西。難怪你在網上找不到。可以算是原創吧。

電玩室實習報告

電玩室工作的日子,印在腦海里的每一個足跡都是那麼的深, 真的說不出是什麼感覺,伴著時間,就像是在和自己的影子賽跑,不可能從真實的兩面去看清它,只是經意不經意的感受著有種東西在過去,也許更適合的只有那句 話:時不待我,怎可駐足,
半個月,短短的半個月,說不上是每一份經過都會成為內存,但緊張沉默之後更多的確實是感慨,
這段時間,我在XXXX電玩室做網管工作,電玩室總共100多台機器,4年前陸續更新了幾批,就是說,一個電玩室至少要做5台母盤才能完成全部的工作!當然,工作的辛苦是很正常的,我認為做任何工作能吃苦是第一要素!加上各種新的網路游戲層出不窮,機器的配置也已經跟不上了,這樣就更要求我們網管的系統要做的很好,才能讓更多的人滿意!在學校,學到的任何一種知識都是一種有用的貯備,雖然在平時看來學的很多東西總感覺與自己的想像很遙遠,但說不不定就在某一刻顯 現出來。這也許就是有些師哥師姐說的在工作過程中總覺那些東西在學校見過,但卻己經忘了,擦肩而過。,想起這,真的得感謝在校期間學的那些本專業的那些另外的知識,
如今,網路游戲更是如同雨後春筍一樣,一個星期沒看17173,也許就有20個網路游戲開始公測了,喜新厭舊是人的本性,於是,今天來個人問問:「老闆,你家安 沒安XX游戲啊?」「老闆,聽說最近有款國產的大作開始公測了,別人家都安了,為什麼你家不安啊?」於是乎,老闆坐不住了,哪怕是有一個人玩的游戲,也一 定要安上,當然,這些游戲也開始越來越吃電腦配置了,我們的老舊機器能勉強跑動已經是很難了,還有的人居然說:「老闆,你看看你家機器,怎麼這么卡啊?」 這能怨我們嗎?我們的機器勉強玩個傳奇,千年之類的還算好,如果是A3,天堂II別說跑了,就連走也走不了啊!但是沒辦法,老闆要掙錢,那就安裝,安裝了 優化,倒騰來倒騰去,有些機器也被累的不能用了,但是老闆又不去買什麼新的東西,只是說,既然這台機器不能用了,那我們就拼拼讓兩台能用一台也好,就這 樣,機器今天壞一個,明天壞一個,我們網管吃白眼的時候也越來越多了,末了還說你一句:「看看別人家系統,做的那叫一好,你再看看我們家的,開個QQ都象 跑牛車似的!」因此要求我們更應該做好網路建設、網路維護和網路服務這個網管的最基本工作。
這短短的半個月的經歷,對我來說,無疑是一個很好的煅練,而且,專門機 構統計的現在的畢業生出來後只有極少的一部分會做與自己專業相符的工作,因而。、在工作的過程中, 我都在不斷的提醒自己,不斷的對自己要求,把手上的 活,當做是自己的本職工作,而老闆常常強調的就是每個員工都必需要有認真負責的態度去做事,我也覺得這是以後無論做任何一份工作都會收到的要求,
而且在工作期間最大的體會就是,作為一個電玩室網管,最大的考驗就是耐心,有的時侯,電玩室的玩家提出同一個問題還得重復很多遍,這個時侯,就不能只站在自己的角度去想它,而應該站在對方的角度去看,去感受,慢慢的就有了份冷靜的習慣,這也是在這很短的 工作中得到的很大的體會,
經歷了這一社會實踐,一個正確的心理定位但顯得格外重要,不然,常常因為比較把自己看得很不平衡,而迷失自己的方向,那些在我們前頭的人們,可以當作是榜樣,但不可過多的去計較, 自己能做到何種程度,應該有一個很明了很中性的認識,不能過於攀比,更不可自以為是。
因而。結束工作的時侯,心裡就有一種很渴望的感覺,明白了自己與社會所需的要求,因為現在畢業求職,特別是對於像自己一般的人,更多的時侯是社會,職業選擇自己,面是不是更多的自己去選擇職業,這應該就是所謂的先就業再擇業吧,
以上就是我電玩室實習報告,可能並不是一份很規范報告,但確確實實我這半個月工作中的感受,
也雖然那份工作並不與自己的專業有很大的介面,但我認為,無論任何一種償試,都是對自己以後很寶貴的充實。

8. 實習報告的報告範文

通過在幼兒園的二次實習,深化了在發展心理學課上老師教授的有關幼兒心理發展的相關理論知識,也對其中涉及的理論學說有了新的認識。也許源於發展心理學這門學科的內容更多的涉及了我們自己成長的過程和心理發展變化,或者是老師在課上放映從受精卵發育到形成胎兒這段不平凡的經歷,驚奇、震撼更多是有了探索的慾望,想知道自己在媽媽肚子里的神奇歷史,也想知道那段只能從長輩口中說出的自己完全不記得的嬰幼兒時期。在這樣動力的驅使下,我對幼兒園的實習更充滿了期待,也許還能看到自己小時候的縮影呢!
在分配班級的時候,我選擇了中班的孩子,在後來與孩子們的交談中我了解到他們的年齡在3到4歲,在埃里克森的心理發展觀中,兒童早期的年齡大約在2到4歲,中班孩子處於這一階段的特徵在我觀察看來並不是很明顯。
在我所在的中班,一共有43名小朋友,有兩位帶班老師,一位幼教的實習生。我記錄了上午的作息時間表,即:
1.老師談一段鋼琴(所有的小朋友聽到音樂都會習慣的安靜下來,坐在自己的位置上)2.戶外做早操(之前老師會先分男女孩上廁所,不上廁所的小朋友自己玩)3.會教師聽課(小老鼠和打老虎的故事,老師從中引導並伴隨一些問題)4.外出玩游戲(滑滑梯、相互嬉戲)5.會教師聽故事之後吃飯從上午的整個進行的活動來看,小朋友主要以游戲為主。在我與小朋友的接觸過程中,我觀察到有以下幾種現象:
1.中班幼兒喜歡唱歌,會拍打較容易的節奏。
2.小朋友互相間會時有摩擦,具有攻擊性,但在老師的調節下,都比較聽話的向對方道歉再握手言和。
3.情緒變化可能比較大,但很不穩定,來得快去得也快。
4.聽老師講故事的過程中,注意力會慢慢被各種其他的事物所吸引,注意力擊中的時間不長。
5.在表達自己的想法時,經常要用手勢、表情一起幫助表達與創造同時也比較容易害羞。
在課間休息的時候,我向中班的實習老師詢問了一些有關幼兒的問題,並交流了一下心得。結合當時談話的內容和我之後的整理,對我印象最深的幼兒游戲活動說一些我的想法和感受。
從作息表來看,幼兒的活動主要以游戲為主,其他的活動也是圍繞游戲展開的。在當代的游戲理論中,有佛洛伊德在精神分析理論中提到的,他認為游戲也有潛意識的成分,游戲是補償現實生活中不能滿足的願望和克服創傷性事件的手段。游戲使兒童能逃脫現實的強制和約束,發泄在現實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發展自我力量以應付現實的環境。他的這一說法在我短暫的觀察中並沒有意識到。
埃里克森從新精神分析的角度也解釋過游戲,認為游戲是情感和思想的一種健康的發泄方式。在游戲中,兒童可以「復活」他們的快樂經驗,也能修復自己的精神創傷。這一說法我有所體會,有的小朋友犯了錯老師教育了幾句就一直在哭,但在過一會的戶外活動中卻玩得很開心,事後也不記得自己的不高興。
但是我體會更深的是有關皮亞傑在認知動力說中有關游戲的觀點。他認為游戲是兒童認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動結合起來的方法。兒童通過身體運動和擺弄、操作具體事物來進行游戲。小朋友在游戲中學習,在游戲中成長。通過各種游戲活動,幼兒不但練習各種基本動作,比如在課堂上老師啟發小朋友學企鵝用不同的方式走路。這樣可以促使運動器官得到很好的發展,而且認知和社會交往能力也能夠更快、更好地發展起來。游戲還幫助兒童學會表達和控制情緒,學會處理焦慮和內心沖突,對培養良好的個性品質有著重要的作用。
也許是小朋友的熱情感染了我,或者想起了自己小時候的種種情形,我也參與了部分的活動。也小小的體會了幼兒游戲的快樂。
小學的實習心得在小學學校實習時,選擇了五年級的班級。班級共有48人,年齡大多在9到11歲之間,正好第一節課是英語課,第一節課的上課時間是8:40-9:05,一節課的上課時間為25分鍾,可以充分的調動學生的積極性和注意力,但是我發現在上課15分鍾後,學生的注意力明顯開始渙散,和身邊的同學交頭接耳或者沒有認真聽老師的問題。老師出聲阻止才有片刻的安靜,一會混亂的場面又出現了。因為老師臨時有事,所以上午只上了一節課,其餘的課都改成自習。沒能有更多的機會觀察到處於少年期學生的特點,但是我想通過在幼兒園和小學的實習經歷,已經讓我有所收獲有所感悟。
我希望以後會有更多的機會可以實踐,可以親身去感受書本以外的東西。謝謝老師在課堂上言簡意賅的講解,讓我們能明白的同時又能清楚的記得。也謝謝老師用小組分組的形式,在同學通俗易懂的講解中記住理論知識,也讓我們動手查閱資料加深印象。對我來說,發展心理學更多的是門工具學科,我相信以後我也會受益匪淺的!
編輯工作實習報告範文
編輯工作需要激情,耐心和細心。
編輯部的工作者悶每天都要爭分奪秒地修改、編輯,還要經常加班,有時每天只能睡四、五個小時。但我從來沒從他們的臉上看到疲憊和厭煩,他們總是精神飽滿地投身於自己的工作中。我想,正是這份對工作的激情支持著他們。如果沒有激情,他們不可能為此付出如此巨大的精力。
激情讓我們對工作充滿熱情,願意為共同的目標而奮斗;耐心又讓我們細致地對待工作,力求做好每個細節;細心讓我們嚴把每一份稿件,做到精益求精。
編輯部的工作既繁瑣又枯燥無味,無論嚴寒酷暑,他們都得靜下心來慢慢地閱讀稿件。如果沒有耐心,他們不可能坐在辦公室不厭其煩地工作著。細心同樣很重要,因為這關繫到新聞播出效果的好壞。哪怕一個字,一個小小的標點符號,都會影響到新聞播出的質量。所以,即便他們再累也得提起精神,仔細檢查,寧可多看幾遍,也不願意放過一個錯誤。如果細心。他們不可能做出如此高質量的新聞節目。
在編輯部工作也有很閑的時候。沒稿件的時候,編輯們都會看看雜志和報紙打發時間,或是聊聊天,說說笑。而此時,我總會很自覺的地抓緊時間多看看些新聞編輯的書記或是拿出之前改好的稿件,學習和總結一些常見的稿件錯誤。
總之,編輯部是一個既充滿歡樂氣氛又可以學習和拓展知識面的地方。
實習讓我收獲了很多,無論是理論上的知識,還是實際生活中的知識,這些知識都讓我受益非淺。我認識到在學校學好本專業知識的同時,還應該多參加些社會實踐,拓展自己知識面,提高自己的綜合素質,不斷學習,多思考,多練習,多聽多看。同時要學會與人相處和溝通,處理好人際關系。
任何事情都要對自己有信心。相信在我們的努力下,「有志者事竟成」 。