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虛幻4畢業設計

發布時間: 2021-03-31 09:21:24

① 問一下虛幻4和u3d的區別

Unity和UE4是目前市面上使用率最高的兩款游戲引擎。
Unity:
Unity側重輕量級的開發,更偏向於移動端,在手遊方面是非常強的,大概有70%的手游都是使用Unity開發的;
自由度比較高,跨平台是最好的幾乎支持所有主流平台,可以充分發揮開發者的想法和思路去做創意類型的游戲;
更支持VR、AR相關應用的開發;
Unity支持的編程語言是C#,學習成本更低;
引擎源代碼不公開;
UE4:
UE4適合重量級開發,更側重於PC,端游以及高端手游,對於中低端手機兼容性略差;
渲染效果一流,用戶體驗更好;
引擎源代碼開源;
UE4支持藍圖、C++,學習成本更高;
一般在學習初期,大家很容易糾結於學習unity引擎還是ue4引擎,其實這兩個引擎工具,各自都有各自的優劣勢以及擅長的應用領域,可以根據自身需求進行選擇,如果是零基礎的話,還是建議學習unity,unity發展已經比較成熟了,而且入門上手更容易,優就業unity開發課程,課程設計由淺入深,零基礎即可學習,豐富的課程案例以及階段綜合項目讓知識融會貫通

② 虛幻4用在室內設計可以么

當然可以用,貌似現在用的人還挺多。
據我所知,做景觀設計,基本不需要源碼編程,只需要使用藍圖就可以了。

③ 虛幻4怎麼設計一個物品欄

你說的是不是打開這些場景啊 你需要去官方注冊一個賬號 然後再下載安裝程序。登陸後就可以下載虛幻4了 然後下載安裝完虛幻4後 在learn界面就可以下載並打開這些場...

④ 問一下虛幻4引擎如果想自己做游戲是不是很難,很耗時間那個難學嗎我初中畢業後那一個暑假可以熟練掌

這個問題其實很難回答,這取決於你的基礎和決心,我學ue4,在入門到進階,可以自己製作大型單機游戲的水平其實只花了一個暑假時間,完整動手自學了何偉的《ue4從入門到精通》以及網路教程。但是這個暑假是大二的暑假,在這之前我有過兩年的c++學習,比賽,實踐經歷,實習經歷,其實對於ue4我的感覺是入門難度不高,但是精通難度很高,教材的選擇很重要,然後就是決心,我學習ue4之前有過996經驗,所以學c++,ue4,包括現在考研都會有每日10個小時的學習時間,最後就是動手非常非常重要,整個ue4學習,必須是學到哪做到哪,不會動手等於白學。對於提問者,相比是跟我一樣對於游戲開發有憧憬,但是請切記游戲開發學習是一件嚴肅的事,並且必須得有系統的學習階段,所以我的建議是一步一步來,學習ue4之前最好就是去學習編程,最好學習c/c++,因為游戲是軟體,編程技術才是其基礎與原理,ue4的底層一樣是通過大量的底層api調用與c++編寫,先學習編程才能讓你未來學習ue4更快走的更遠。其實這也看提問者對自己未來的定位,如果是僅僅覺得好玩,學下來圖一樂那另說,如果是想成為系統的游戲開發者,我比較推薦也是我曾經以及現在正走的路,就是從c/c++學起,較熟練掌握,最好能夠有比賽經歷,因為比賽會讓你快速掌握演算法基礎,提升編程能力,然後去學習windows程序設計,也就是底層api的學習,這是所有windows 應用的基礎,這部分可以不用精通,然後去學習DietctX 12,這部分可能會很難,主要利用比較高端的c++知識以及線性代數知識,學習DX,主要是讓你了解計算機圖形學,了解所有的游戲開發知識,以及原理,讓你再之後學習UE4可以快速上手同時有原理知識的掌握可以讓你得心應手,如果這部分有很大難度,也可以往後放放,但是一定要學,因為UE4雖然強大,但只是一個集成高層級所見即所得工具,用它只是快速實現,但是它的內部程序幫助你幹了很多的事,了解引擎的原理我覺得十分重要,不能只會用還要知道其中如何實現,這才能讓你走的更遠,會用兵器還更得有內功。然後就是ue4的學習,為了實現開發,這部分才是開發的重頭戲,因為如果光知道原理,啥都自己編寫對於如今的大型游戲開發是不現實的,選取合適的工具至關重要,對於ue4我是非常推崇的,ue4實現的特效效果,光的處理,開發效率,各種方面我都是非常膜拜的,同時對於開發虛擬現實vr,ue4可以說是最佳工具(你會發現現在的vr游戲大部分都是ue4開發),學習ue4肯定是得從藍圖開始學習,然後是材質製作,同時去學一點3dsMax建模,貼圖製作,選一本好教材,多在網上找教程,邊學邊動手,對於ue4的學習我的認知是,在有了一定程度的基礎之後,以項目為學習單位,不斷實現項目,不斷解決問題,水平越來越高,實現的東西會越來越厲害,找不到項目?淘寶上十來塊錢一個教程後面都會有數個大型項目。

寫了這么多,全部手打,全當一個學長的嘮叨好了,因為這一路我是走過來的,我現大四准備考研的。如果你問學了這么多得花多久,我是高中畢業暑假開始接觸c++的,就是說這么多自學下來花了3年,不過都是課下學習的。不要想著急於求成,學習是沒有止境的,技術水平的提升也是沒有止境的,少說多做,一步一腳印,祝你成功!

⑤ 怎麼使用虛幻4開發游戲

這個問題問的太泛了點。
使用虛幻4開發游戲的過程:
1:下載虛幻4引擎。
2:准備好游戲資源(美術,模型,音樂等等)
3:把所有資源導入到虛幻4編輯器中。
4:使用藍圖或C++進行程序開發。(前提需要游戲關卡設計等)
5:虛幻4編輯器中進行游戲打包。

祝你使用虛幻4成功!

⑥ 虛幻4的藍圖是萬能的嗎現在用虛幻開發游戲可不可以只用藍圖而不用編程

UE4的藍圖就跟C++等編程語言在概念上是非常類似的。在藍圖中你可以定義變數、函數、宏等等,高級點的,它還可以被繼承。這還不算,我們還可以定義藍圖介面,規范子類的行為。基本上C++中可以做的,藍圖也可以做到,而且是所見即所得,拖拖拽拽,即時編譯,立即生效。一般的做法是,程序員在C++中做好功能模塊,關卡設計師,用藍圖創建游戲的邏輯,關卡師不需要會編程、可以自己創建邏輯,至少在邏輯這一層不需要程序員來配合。這樣的效率會高很多,而且也沒有類似Lua這樣的腳本語言參與,設計師的門檻要低很多了。