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flash畢業論文引言

發布時間: 2021-02-24 15:34:37

⑴ 有關flash動畫的畢業論文

淺談flash動畫里聲音元素的作用

[摘 要]聲音是flash動畫作品中的一個不可缺的元素,其中作品中的聲音包括背景音樂、配音等,都對flash動畫起
到非常大的作用。
[關鍵詞]flash動畫 聲音 創設情境 生命力 同步
傳統動畫從1831年誕生,至今已經173年了。隨著計算機
和計算機網路的發展,到1996年,flash動畫以傳統動畫為基
礎,在經歷變革之後,實現了傳統動畫轉為現代動畫的夢想。隨
著FLASH技術不斷推陳出新,flash動畫在席捲網頁設計、網
絡廣告之後,電影、電視、卡通、聲樂它也暫露頭腳,並且推動了
傳統媒體和互聯網媒體的融合。FLASH動畫有傳統動畫無法
比擬的優勢,如新穎、強烈的視覺效果,逼真的聲響,靈巧、傳輸
速度快等,因而在網上快速傳播。
聲音是flash動畫不可缺的一個元素。它本質上是一種機械
振動,它通過空氣傳播到人耳,刺激神經後大腦便產生一種感
覺。事實證明,聲音有助於揭示事物的本質,增加畫面的真實感,
擴大圖像的表達能力,更直接、更震憾的刺激人們的感官,使人
們更容易接受它,記憶時間更長。人們兒童時代觀看過的一部動
畫片,若干年後,可能早已忘記這部片子的名字、情節,但是一聽
到它的主題曲或是片中的經典對白,仍能馬上想起。
音樂創造flash動畫情境。
情境分外在和內在,外在情境是指創造者創設的、為吸引別
人服務的情境;而內在情境則是指觀看者自己體會的、感悟的、
生成的、內化的一種知識。音樂是最善於表達、激發人們內在情
感的藝術,它可以使人興奮,也可以使人哀傷;可以使人緊張,也
可以使人鎮靜。
背景音樂映襯flash動畫的主題。作為矢量圖形動畫的
flash動畫,通過相對簡單的線條、圖形、色彩來描繪動畫背景,
顯然是能夠表達清楚主題的,但在表達上還遠遠不夠。在聖誕
flash動畫中,除聖誕老人、雪花飄飄、聖誕樹、聖誕禮物等關於
聖誕的元素外,還必須加入聖誕歌曲,如《祝你聖誕快樂》等表達
聖誕祝福的歌曲。通過歌曲輕快的旋律,優美的樂章,聲聲祝福。
背景畫面和主題音樂創設出聖誕的的濃濃節日氣氛,使人感覺
身臨其節日現場。而在中國傳統新年祝福類的flash動畫中,紅
色是永恆的主題,而對聯、煙花、燈籠、元寶等也被搬上畫面,輕
柔的背景音樂無法表現主題,一曲《財神到》,通過歌曲中的厚重
的鼓點子、歡快的旋律、合唱來表達熱鬧和新年的喜慶。連續獲
得六個國際和國內大獎的中國水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》,畫面
模仿了齊白石先生的清幽淡雅的國畫風格。而音樂的表現則以
中國民族樂器古琴和琵琶為主,與水墨畫的風格融為一體。古琴
的清點慢奏襯托出畫風的高貴淡雅,琵琶的串串珠璣聲,表現水
墨山水線條的流動之美。背景音樂或激奮或哀傷,或熱鬧或輕
柔,代表的是整個作品的主旋律,映襯著作品的發展方向。
音樂刻畫局部情境。在《芭比與魔幻飛馬之旅》中為了營造
美麗的芭比公主在銀裝素裹的森林中快樂溜冰的場面,大膽運
用了貝多芬的第六交響曲的經典片斷。給人一種恢宏大氣,優美
而富有生機的感覺。《貓的報恩》中當一隻貓突然從地上爬起來
向小女孩道謝時,隨之飄來一段由豎琴伴奏背景下的長笛顫音
的演奏,營造出一種神秘的氣氛。而當三更半夜,貓國王神秘出
場向小女孩道謝的時候音樂則是用箏的演奏引出一段音樂。這
段音樂模仿日本「尺八」(一種類似簫的樂器)演奏的音色,旋律
用強烈的日本風格奏出的怪異的旋律,來營造一種奇異並帶有
點恐懼的氣氛。
聲音增強flash動畫片的生命力。
配音給人物配音塑造個性。如在動畫《西遊記》中,當孫悟空
追打白骨精的時候,隨著孫悟空的一聲「啊」聲,人們聽到「嘭」的
一聲巨響,緊接著到畫面出現了一股煙霧。堅硬有力的一聲「啊」
表現出孫悟空嫉惡如仇的個性,打在地上的一聲巨響表現出孫
悟空的超常能力。在給動畫人物說話配音時,需要考慮各類人物
的特性,如性別、年齡、個性等因素。各類技法的運用,既要符合
人們的審美習慣,又要稍有誇張,如男性說話比較大聲而直接,

⑵ flash動畫畢業論文陳述該說什麼

FLASH動畫有很多功能,但是最基本的還是和你所設計的東西接觸.最好做一個回PPT來說明自己設計的觀點,還運答用到的FLASH哪些知識,腳本之類的.
此外,還要注意一下哪裡可以修改其它功能的.教師通常都會變通地問一下.和我們平時課程設計又了一個說明.

⑶ 急求Flash動畫的畢業論文範文,要求3000字。

我也急求-------

⑷ flash畢業設計論文

俺之前是做過FLASH網站的論文,游戲的沒有做過。

你可以寫一些

你的游戲的構想,結構,如何讓用戶玩上癮
怎麼實現的
實現中遇到什麼困難
使用了什麼演算法

然後總結一下游戲要注意些什麼事情.

⑸ flash畢業論文範文(摘要+參考文獻+論文致謝)-論文

我可以幫你寫 詳細要求發給我就行 按照你的要求做 包通過↓↓↓↓↓下面找我

⑹ flash動畫畢業論文前言應該怎麼寫

概述一下你對flash的認識,和flash的前景;描述你製作這個flash的靈感來源;最後不要忘記感謝xxx老師、xxx同學對你的指導和幫助。

⑺ FLASH畢業設計論文

汗!什麼意思?不明真相的圍觀群眾?!

⑻ flash動畫製作的畢業論文怎麼寫

哎呀,怎麼都那麼難。

⑼ 要一篇關於flash的論文

摘 要
Flash 是一種二維矢量動畫軟體創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介於它們之間的任何內容。Flash 特別適用於創建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。
在視聽語言統治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MV的影響,Flash自然也不例外[5]。在《會呼吸的痛》中借鑒了大量的影視手法表現我想要表現的主題和想要傳達的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結合我的構思,使得這個MV表現的更生動,豐富。
關鍵詞:二維,交互,動畫,矢量圖形,MV。

目 錄
1 引言 1
2 作品中使用的工具 1
2.1 FLASH工具............................................................... ...1
2.2 swishmax............................................................ ........2
2.3 Photoshop工具...............................................................2
3 製作過程 2
3.1 設計思路及准備工作..........................................................2
3.1.1劇本的確定.............................................................2
3.1.2素材、圖像、元件的准備.................................................2
3.2 導入音效和歌詞..............................................................3
3.3 動畫等主要元件的製作........................................................3
3.4 MV的測試及保存..............................................................3
4 所採用的技術.........................................................3
4.1 時間與幀數..................................................................3
4.2 動畫間隔的距離表現..........................................................3
4.3 flash動畫中循環動作的時間...................................................3
4.4 Flash背景透明及層次問題.....................................................4
4.5 動態按鈕....................................................................4
5 存在問題.............................................................4
總結...................................................................4
參考文獻 5
致 謝 6

1 引言
FLASH是目前最優秀的網路動畫之一。它的出現,宣告了網路動畫時代的到來。由於FLASH本身具有強大和靈活的網路交互功能,所以它在窄帶領域已經成為事實上的交互多媒體技術標准。Flash 在保證傳輸速度的同時,還提供了非常豐富的交互動畫效果,它是如此簡單和有效,以至任何人在短時間內都可以成為閃客高手。可以說,Flash在推動網路動畫的普及與大眾文化方面功不可沒。
時至今日,MTV已經完成了自己的進化歷程,進入完全商業運作階段,成為電視台的支柱欄目。Flash鑒於用聲音表意、敘述上的困難,從誕生之處即投身於MTV的創作,利用現有的mp3音樂素材,發揮本身通過顏色、虛擬畫面表現主題的優勢,創作了大量的作品。
本課題主要利用Flash一系列技術 圍繞《會呼吸的痛》為主題製作MV,製作過程分為:確定MV劇本、尋找音樂及動畫素材、設計動畫場景、元件及分鏡頭、製作歌詞及字幕等文字特效、導入到FLASH進行製作、測試調試及保存等六個部分。
2 作品中所使用的工具
MV涉及多種特效的運用,在設計中單靠Flash是不夠的,運用swishmax輔助軟體設計文字特效,利用Photoshop處理點陣圖場景等,相互結合利用,製作出個種效果[8]。
2.1 FLASH工具
由於FLASH製作方法簡單,生成文件小,矢量圖形利於縮放,成本低等優點,越來越多的人已經把Flash作為動畫設計的首選工具, MV製作的全過程都是在flash中完成的, 通過使用關鍵幀、補間動畫、引導層、遮罩層等使得所生成令人心動的動畫效果,再把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。
2.2swishmax
SwiSHmax能更快速更簡單地在入FLASH動畫中加入特效,擁有超過 150種可選擇的預設效果。使用SWiSH是一個快速、簡單且經濟的方案,只要點幾下滑鼠,你就可以加入讓你的動畫擁有令人注目的酷炫動畫效果。你可以創造形狀、文字、按鈕以及移動路徑。你也可以選擇內建的超過150種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉以及波浪等預設的動畫效果。你可以用新增動作到物件,來建立自己的效果或製作一個互動式電影。SwiSHmax操作方便,您將可輕易的在短時間內製作出復雜的文本,圖像,圖形和聲音的效果。SwiSHmax用來創建直線、正方形、橢圓形、貝塞爾曲線、動作路徑、精靈、rollover按鈕和導入表單的所有工具,全都囊括在一個非常容易使用的界面里。
2.3 Photoshop工具
在製作過程中,總會有一些圖片需要處理,有些圖片在flash中處理會很麻煩,這時就要藉助Photoshop工具來進行輔助,Photoshop能對點陣圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在於對圖像的處理加工。在表現圖像中的陰影和色彩的細微變化方面進行一些特殊效果處理。製作出的圖片色彩絢麗,效果十分好。
3 製作過程
3.1 設計思路及准備工作
3.1.1劇本的確定
根據音樂《會呼吸的痛》為主題創作劇本,一個的好劇本是MV製作的靈魂,只有根據劇本才能指揮角色、元件、影片剪輯等元素進行演出,所以首先要確定劇本。
3.1.2素材、圖像、元件的准備
素材、圖像、元件的選擇和准備工作是FLASH動畫成功的基石,好的設計,不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態和動作上多下功夫,做到協調、一致、和諧[10]。在此階段不僅要耗費大量時間和精力搜尋素材,有時更要親手製作,利用輔助工具swishmax製作各種文字特效,利用Photoshop製作處理場景圖片,利用Flash製作各種元件及矢量圖像等為後期的工作做准備。
3.2導入音效和歌詞
FLASH MV製作的關鍵是影音同步及歌詞同步,將選擇好並經過處理的的相關音效,文字歌詞,等導入FLASH文件內。個人很喜歡根據音樂歌詞尋找靈感,在音樂不同的階段安排場景和角色,這樣能使做出來的動畫更符合音樂的基調和感情。整體上更和諧。根據音樂把相關的歌詞填入場景中,做好歌詞同步。
3.3 動畫等主要元件的製作
MV中涉及很多特效及動畫效果,如:花瓣搖擺、淚滴滑落、按鈕、頭發飄動等效果。根據音樂結合劇本創作這些動畫效果及特效。按照不同的層次和順序導入到場景中去,充分發揮自己的想像空間,做成一個完整的小動畫、小故事。
3.4 MV的測試及保存
MV做好後需要大量的測試,根據情況對某些細節做調整,精益求精,在保存上應精簡原則,在保證質量的基礎上調整大小;由於FLASH有不同版本,在版本的選擇上按就低原則,以適應不同版本的兼容和播放。
4 所採用的技術
4.1 時間與幀數
MV等電影動畫的放映速度是12幀/秒,根據音樂時長確定幀數。
4.2 動畫間隔的距離表現
物體靜止到移動到靜止都有類似的規律:靜止開始時速度慢、運動停止時的速度慢,表現在幀數上的原則是:從靜止到運動幀數逐漸減少,從運動到靜止幀數逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數也最少。
4.3 flash動畫中循環動作的時間
動畫中經常會有循環動作,但不同的情況需要的幀數也是不同的。
4.4 flash背景透明及層次問題
Flash中利用背景的透明和層次的分布解決製作各種場景和特效是一門很深的學問,技術的運用以及各種創意是其關鍵。
4.5動態按鈕
在Flash不同場景之間需要一個過渡,切換到下一個場景,在結束時需要返回到開頭場景這時候就需要用到按鈕,在FLASH中可以選擇公用庫系統,也可以自己製作喜歡的按鈕,具體步驟如下:
公用庫:執行窗口——公用庫——按鈕選項,在彈出的窗口中挑選出喜歡的按鈕,將按鈕拖入場景中;
自定義按鈕:執行插入——新建元件——按鈕,製作自己喜歡的圖案,然後拖動到場景中;
然後在原有的flash圖層的同一幀 插入關鍵幀(F6),在「動作-幀」里按 全局函數——時間軸控制——stop。然後回到按鈕,在「動作-幀」輸入以下動作:
on(release){
gotoAndPlay();
}
5 存在問題
本課題採用Flash為主要工具,製作音樂MV,因為FlashMV並不是真正的MV,只是根據歌詞或主題製作的一段影音同步的小故事,因為所學尚淺,故還存在著許多不足之處。如:
1.Flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態都需要有一定的美術功底及Flash基礎,對於初學的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。
2..在Flash中的一些腳本語言初學時無從下手,只好從大量的視頻、書籍里尋找答案,一些高難度的如滑鼠跟隨,swf文件加密,asv反編譯等技術暫時無法實現,只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。
6 總結
通過畢業設計,我不僅復習熟練了相關的課程、專業,還學習掌握了很多知識,同時也認識到還有很多基礎知識要去學習,去鞏固。在以後的時間里,我將花費大量的時間用於學習Flash及相關知識,在Flash之路上我會走的更遠。

參考文獻
[1] 卓越科技.Flash CS3動畫製作百練成精.電子工業出版社,2008.10
[2] 馮曉艷.Adobe Flash CS3中文版經典教程.人民郵電出版社,2008.3
[3] 周建國.Flash CS3動畫設計與製作實例精講.人民郵電出版社,2008.6
[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型應用百例.電子工業出版社,2008.6
[5] 思慧工作室.flash 8 動畫特效設計經典案例.人民郵電出版社
[6] 謝立群 ,周建國 ,呂娜.flash 8中文版動畫設計與製作.人民郵電出版社
[7] 任軍戰.計算機英語.外語教學與研究出版社
[8] 王彬華.中文flash MX2004範例精粹[M].電子科技大學出版社
[9] 朱學亮.多媒體課件製作與實例[M].人民郵電出版社
[10] 余強.flash MX2004中文版實訓教程[M].電子工業出版社

致 謝
三年的大學生活即將結束,在此,我要感謝這三年中所有曾經教導過我的老師和關心過我的同學,他們在我成長過程中給予了我很大的幫助。本文能夠成功的完成,要特別感謝我的導師張金娜教授的關懷和教導。在製作過程中仔細檢查和幫助我修改論文,並提出很多寶貴的意見和建議,感謝她能在百忙之中抽出時間指導我。另外還要感謝我的輔導員李廣輝及我的同學、舍友們。在此衷心的說一聲;謝謝!

指導教師評語(主要評價論文的工作量、試驗數據的可靠性、論文的主要內容與特點、寫作水平等):

論文的工作量:

試驗數據的可靠性:

論文的主要內容與特點、寫作水平:

簽 名:

年 月 日
答辯委員會評語及論文成績(主要評價論文的性質、難度、質量、綜合訓練、答辯情況、不足等。評定論文成績):

論文的性質、難度、質量:

學生的綜合訓練、答辯情況、不足等:

論文成績:

主任委員簽名:

年 月 日