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flash毕业论文引言

发布时间: 2021-02-24 15:34:37

⑴ 有关flash动画的毕业论文

浅谈flash动画里声音元素的作用

[摘 要]声音是flash动画作品中的一个不可缺的元素,其中作品中的声音包括背景音乐、配音等,都对flash动画起
到非常大的作用。
[关键词]flash动画 声音 创设情境 生命力 同步
传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。随着计算机
和计算机网络的发展,到1996年,flash动画以传统动画为基
础,在经历变革之后,实现了传统动画转为现代动画的梦想。随
着FLASH技术不断推陈出新,flash动画在席卷网页设计、网
络广告之后,电影、电视、卡通、声乐它也暂露头脚,并且推动了
传统媒体和互联网媒体的融合。FLASH动画有传统动画无法
比拟的优势,如新颖、强烈的视觉效果,逼真的声响,灵巧、传输
速度快等,因而在网上快速传播。
声音是flash动画不可缺的一个元素。它本质上是一种机械
振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后大脑便产生一种感
觉。事实证明,声音有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,
扩大图像的表达能力,更直接、更震憾的刺激人们的感官,使人
们更容易接受它,记忆时间更长。人们儿童时代观看过的一部动
画片,若干年后,可能早已忘记这部片子的名字、情节,但是一听
到它的主题曲或是片中的经典对白,仍能马上想起。
音乐创造flash动画情境。
情境分外在和内在,外在情境是指创造者创设的、为吸引别
人服务的情境;而内在情境则是指观看者自己体会的、感悟的、
生成的、内化的一种知识。音乐是最善于表达、激发人们内在情
感的艺术,它可以使人兴奋,也可以使人哀伤;可以使人紧张,也
可以使人镇静。
背景音乐映衬flash动画的主题。作为矢量图形动画的
flash动画,通过相对简单的线条、图形、色彩来描绘动画背景,
显然是能够表达清楚主题的,但在表达上还远远不够。在圣诞
flash动画中,除圣诞老人、雪花飘飘、圣诞树、圣诞礼物等关于
圣诞的元素外,还必须加入圣诞歌曲,如《祝你圣诞快乐》等表达
圣诞祝福的歌曲。通过歌曲轻快的旋律,优美的乐章,声声祝福。
背景画面和主题音乐创设出圣诞的的浓浓节日气氛,使人感觉
身临其节日现场。而在中国传统新年祝福类的flash动画中,红
色是永恒的主题,而对联、烟花、灯笼、元宝等也被搬上画面,轻
柔的背景音乐无法表现主题,一曲《财神到》,通过歌曲中的厚重
的鼓点子、欢快的旋律、合唱来表达热闹和新年的喜庆。连续获
得六个国际和国内大奖的中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,画面
模仿了齐白石先生的清幽淡雅的国画风格。而音乐的表现则以
中国民族乐器古琴和琵琶为主,与水墨画的风格融为一体。古琴
的清点慢奏衬托出画风的高贵淡雅,琵琶的串串珠玑声,表现水
墨山水线条的流动之美。背景音乐或激奋或哀伤,或热闹或轻
柔,代表的是整个作品的主旋律,映衬着作品的发展方向。
音乐刻画局部情境。在《芭比与魔幻飞马之旅》中为了营造
美丽的芭比公主在银装素裹的森林中快乐溜冰的场面,大胆运
用了贝多芬的第六交响曲的经典片断。给人一种恢宏大气,优美
而富有生机的感觉。《猫的报恩》中当一只猫突然从地上爬起来
向小女孩道谢时,随之飘来一段由竖琴伴奏背景下的长笛颤音
的演奏,营造出一种神秘的气氛。而当三更半夜,猫国王神秘出
场向小女孩道谢的时候音乐则是用筝的演奏引出一段音乐。这
段音乐模仿日本“尺八”(一种类似箫的乐器)演奏的音色,旋律
用强烈的日本风格奏出的怪异的旋律,来营造一种奇异并带有
点恐惧的气氛。
声音增强flash动画片的生命力。
配音给人物配音塑造个性。如在动画《西游记》中,当孙悟空
追打白骨精的时候,随着孙悟空的一声“啊”声,人们听到“嘭”的
一声巨响,紧接着到画面出现了一股烟雾。坚硬有力的一声“啊”
表现出孙悟空嫉恶如仇的个性,打在地上的一声巨响表现出孙
悟空的超常能力。在给动画人物说话配音时,需要考虑各类人物
的特性,如性别、年龄、个性等因素。各类技法的运用,既要符合
人们的审美习惯,又要稍有夸张,如男性说话比较大声而直接,

⑵ flash动画毕业论文陈述该说什么

FLASH动画有很多功能,但是最基本的还是和你所设计的东西接触.最好做一个回PPT来说明自己设计的观点,还运答用到的FLASH哪些知识,脚本之类的.
此外,还要注意一下哪里可以修改其它功能的.教师通常都会变通地问一下.和我们平时课程设计又了一个说明.

⑶ 急求Flash动画的毕业论文范文,要求3000字。

我也急求-------

⑷ flash毕业设计论文

俺之前是做过FLASH网站的论文,游戏的没有做过。

你可以写一些

你的游戏的构想,结构,如何让用户玩上瘾
怎么实现的
实现中遇到什么困难
使用了什么算法

然后总结一下游戏要注意些什么事情.

⑸ flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)-论文

我可以帮你写 详细要求发给我就行 按照你的要求做 包通过↓↓↓↓↓下面找我

⑹ flash动画毕业论文前言应该怎么写

概述一下你对flash的认识,和flash的前景;描述你制作这个flash的灵感来源;最后不要忘记感谢xxx老师、xxx同学对你的指导和帮助。

⑺ FLASH毕业设计论文

汗!什么意思?不明真相的围观群众?!

⑻ flash动画制作的毕业论文怎么写

哎呀,怎么都那么难。

⑼ 要一篇关于flash的论文

摘 要
Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外[5]。在《会呼吸的痛》中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。

目 录
1 引言 1
2 作品中使用的工具 1
2.1 FLASH工具............................................................... ...1
2.2 swishmax............................................................ ........2
2.3 Photoshop工具...............................................................2
3 制作过程 2
3.1 设计思路及准备工作..........................................................2
3.1.1剧本的确定.............................................................2
3.1.2素材、图像、元件的准备.................................................2
3.2 导入音效和歌词..............................................................3
3.3 动画等主要元件的制作........................................................3
3.4 MV的测试及保存..............................................................3
4 所采用的技术.........................................................3
4.1 时间与帧数..................................................................3
4.2 动画间隔的距离表现..........................................................3
4.3 flash动画中循环动作的时间...................................................3
4.4 Flash背景透明及层次问题.....................................................4
4.5 动态按钮....................................................................4
5 存在问题.............................................................4
总结...................................................................4
参考文献 5
致 谢 6

1 引言
FLASH是目前最优秀的网络动画之一。它的出现,宣告了网络动画时代的到来。由于FLASH本身具有强大和灵活的网络交互功能,所以它在窄带领域已经成为事实上的交互多媒体技术标准。Flash 在保证传输速度的同时,还提供了非常丰富的交互动画效果,它是如此简单和有效,以至任何人在短时间内都可以成为闪客高手。可以说,Flash在推动网络动画的普及与大众文化方面功不可没。
时至今日,MTV已经完成了自己的进化历程,进入完全商业运作阶段,成为电视台的支柱栏目。Flash鉴于用声音表意、叙述上的困难,从诞生之处即投身于MTV的创作,利用现有的mp3音乐素材,发挥本身通过颜色、虚拟画面表现主题的优势,创作了大量的作品。
本课题主要利用Flash一系列技术 围绕《会呼吸的痛》为主题制作MV,制作过程分为:确定MV剧本、寻找音乐及动画素材、设计动画场景、元件及分镜头、制作歌词及字幕等文字特效、导入到FLASH进行制作、测试调试及保存等六个部分。
2 作品中所使用的工具
MV涉及多种特效的运用,在设计中单靠Flash是不够的,运用swishmax辅助软件设计文字特效,利用Photoshop处理位图场景等,相互结合利用,制作出个种效果[8]。
2.1 FLASH工具
由于FLASH制作方法简单,生成文件小,矢量图形利于缩放,成本低等优点,越来越多的人已经把Flash作为动画设计的首选工具, MV制作的全过程都是在flash中完成的, 通过使用关键帧、补间动画、引导层、遮罩层等使得所生成令人心动的动画效果,再把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,效果就更加突出。
2.2swishmax
SwiSHmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过 150种可选择的预设效果。使用SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,只要点几下鼠标,你就可以加入让你的动画拥有令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。SwiSHmax操作方便,您将可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax用来创建直线、正方形、椭圆形、贝塞尔曲线、动作路径、精灵、rollover按钮和导入表单的所有工具,全都囊括在一个非常容易使用的界面里。
2.3 Photoshop工具
在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。
3 制作过程
3.1 设计思路及准备工作
3.1.1剧本的确定
根据音乐《会呼吸的痛》为主题创作剧本,一个的好剧本是MV制作的灵魂,只有根据剧本才能指挥角色、元件、影片剪辑等元素进行演出,所以首先要确定剧本。
3.1.2素材、图像、元件的准备
素材、图像、元件的选择和准备工作是FLASH动画成功的基石,好的设计,不仅要考虑图片、场景、人物颜色的搭配,更要在人物的神态和动作上多下功夫,做到协调、一致、和谐[10]。在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻素材,有时更要亲手制作,利用辅助工具swishmax制作各种文字特效,利用Photoshop制作处理场景图片,利用Flash制作各种元件及矢量图像等为后期的工作做准备。
3.2导入音效和歌词
FLASH MV制作的关键是影音同步及歌词同步,将选择好并经过处理的的相关音效,文字歌词,等导入FLASH文件内。个人很喜欢根据音乐歌词寻找灵感,在音乐不同的阶段安排场景和角色,这样能使做出来的动画更符合音乐的基调和感情。整体上更和谐。根据音乐把相关的歌词填入场景中,做好歌词同步。
3.3 动画等主要元件的制作
MV中涉及很多特效及动画效果,如:花瓣摇摆、泪滴滑落、按钮、头发飘动等效果。根据音乐结合剧本创作这些动画效果及特效。按照不同的层次和顺序导入到场景中去,充分发挥自己的想象空间,做成一个完整的小动画、小故事。
3.4 MV的测试及保存
MV做好后需要大量的测试,根据情况对某些细节做调整,精益求精,在保存上应精简原则,在保证质量的基础上调整大小;由于FLASH有不同版本,在版本的选择上按就低原则,以适应不同版本的兼容和播放。
4 所采用的技术
4.1 时间与帧数
MV等电影动画的放映速度是12帧/秒,根据音乐时长确定帧数。
4.2 动画间隔的距离表现
物体静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动停止时的速度慢,表现在帧数上的原则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。
4.3 flash动画中循环动作的时间
动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。
4.4 flash背景透明及层次问题
Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很深的学问,技术的运用以及各种创意是其关键。
4.5动态按钮
在Flash不同场景之间需要一个过渡,切换到下一个场景,在结束时需要返回到开头场景这时候就需要用到按钮,在FLASH中可以选择公用库系统,也可以自己制作喜欢的按钮,具体步骤如下:
公用库:执行窗口——公用库——按钮选项,在弹出的窗口中挑选出喜欢的按钮,将按钮拖入场景中;
自定义按钮:执行插入——新建元件——按钮,制作自己喜欢的图案,然后拖动到场景中;
然后在原有的flash图层的同一帧 插入关键帧(F6),在“动作-帧”里按 全局函数——时间轴控制——stop。然后回到按钮,在“动作-帧”输入以下动作:
on(release){
gotoAndPlay();
}
5 存在问题
本课题采用Flash为主要工具,制作音乐MV,因为FlashMV并不是真正的MV,只是根据歌词或主题制作的一段影音同步的小故事,因为所学尚浅,故还存在着许多不足之处。如:
1.Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。
2..在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的如鼠标跟随,swf文件加密,asv反编译等技术暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。
6 总结
通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基础知识要去学习,去巩固。在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。

参考文献
[1] 卓越科技.Flash CS3动画制作百练成精.电子工业出版社,2008.10
[2] 冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程.人民邮电出版社,2008.3
[3] 周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲.人民邮电出版社,2008.6
[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例.电子工业出版社,2008.6
[5] 思慧工作室.flash 8 动画特效设计经典案例.人民邮电出版社
[6] 谢立群 ,周建国 ,吕娜.flash 8中文版动画设计与制作.人民邮电出版社
[7] 任军战.计算机英语.外语教学与研究出版社
[8] 王彬华.中文flash MX2004范例精粹[M].电子科技大学出版社
[9] 朱学亮.多媒体课件制作与实例[M].人民邮电出版社
[10] 余强.flash MX2004中文版实训教程[M].电子工业出版社

致 谢
三年的大学生活即将结束,在此,我要感谢这三年中所有曾经教导过我的老师和关心过我的同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助。本文能够成功的完成,要特别感谢我的导师张金娜教授的关怀和教导。在制作过程中仔细检查和帮助我修改论文,并提出很多宝贵的意见和建议,感谢她能在百忙之中抽出时间指导我。另外还要感谢我的辅导员李广辉及我的同学、舍友们。在此衷心的说一声;谢谢!

指导教师评语(主要评价论文的工作量、试验数据的可靠性、论文的主要内容与特点、写作水平等):

论文的工作量:

试验数据的可靠性:

论文的主要内容与特点、写作水平:

签 名:

年 月 日
答辩委员会评语及论文成绩(主要评价论文的性质、难度、质量、综合训练、答辩情况、不足等。评定论文成绩):

论文的性质、难度、质量:

学生的综合训练、答辩情况、不足等:

论文成绩:

主任委员签名:

年 月 日